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아케인
필트오버와 자운의 상반된 도시에서 오는 상반된 플레이경험
서리 성채
마정석을 중심으로 펼쳐지는 단계적 학습의 튜토리얼
진홍빛 요새
단계적 페이싱으로 강화되는 보안장치를 뚫고 진입하는 공격전
혼돈의 성안
반전세계를 통한 교차플레이와 쿼터뷰에서 극대화되는 레벨설계
12시간의 제한시간을 목표로한 레벨디자인 역기획
#Blueprint #Gimmick
6시간의 제한시간을 목표로한 레벨디자인 역기획
#Soullike #Movementline
도형기법을 활용한 소울라이크 레거시 던전

MMORPG 던전의 레벨디자인-내러티브간의 유기적연결과 합리적인 학습곡선에 대한 분석

공간 활성화를 위해 이동형 구조체 문화HUB와 레벨(1.4km x 400m) 설계

디아블로 1,2,3,4 와 POE 1,2를 분석한 맵의 절차적생성에 관한 분석과 레벨디자인의 필요성
침공하는 비행선에 침입하는 퍼즐액션 레벨디자인
설산에 묻힌 거인의 요람에서 일어나는 직선형의 전장 레벨디자인
하드코어 핵앤슬래시 2D 탑다운 ARPG