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아케인
필트오버와 자운의 상반된 도시에서 오는 상반된 플레이경험
서리 성채
마정석을 중심으로 펼쳐지는 단계적 학습의 튜토리얼
진홍빛 요새
단계적 페이싱으로 강화되는 보안장치를 뚫고 진입하는 공격전
혼돈의 성안
반전세계를 통한 교차플레이와 쿼터뷰에서 극대화되는 레벨설계
12시간 타임어택의 스피드 역기획

MMORPG 던전의 레벨디자인-내러티브간의 유기적연결과 합리적인 학습곡선에 대한 분석

공간 활성화를 위해 이동형 구조체 문화HUB와 레벨(1.4km x 400m) 설계
반지의 제왕의 미나스 티리스를 모티브로한 소울라이크 레벨디자인
침공하는 비행선에 침입하는 퍼즐액션 레벨디자인
설산에 묻힌 거인의 요람에서 일어나는 직선형의 전장 레벨디자인
하드코어 핵앤슬래시 2D 탑다운 ARPG